Thêm một dấu mốc đáng nhớ của thể thao điện tử Việt Nam.
Ngày 22/3/2025 vừa qua, bộ môn Thể thao điện tử (eSports) đã lần đầu được vinh danh tại chương trình "Vinh Quang Thể Thao Việt Nam 2025". Đây là sự ghi nhận cho những thành tích xuất sắc và đóng góp của Esports vào sự phát triển thể thao nước nhà trong những năm gần đây.
Chương trình “Vinh quang Thể thao Việt Nam 2025” được Cục Thể dục thể thao Việt Nam tổ chức, nằm trong chuỗi hoạt động kỷ niệm 79 năm Ngày truyền thống thể dục thể thao (27.03.1946 - 27.03.2025), tôn vinh các cá nhân và tập thể xuất sắc của thể thao nước nhà.
Sự kiện có sự tham gia của các lãnh đạo từ Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch, Cục Thể dục Thể thao Việt Nam, Uỷ ban Olympic Việt Nam, cùng nhiều đại diện từ các hiệp hội thể thao, huấn luyện viên, vận động viên tiêu biểu và các đơn vị đồng hành.
Đây là sự kiện có ý nghĩa động viên, cổ vũ tinh thần các VĐV, HLV Việt Nam hướng tới các giải đấu sắp tới như SEA Games 33 diễn ra tại Thái Lan vào cuối năm 2025, Para Games lần thứ 12 và các giải đấu quốc tế quan trọng khác diễn ra trong năm nay.

Với thành tích ấn tượng tại SEA Games 31 và 32, đoàn TTĐT Việt Nam đã giành tổng cộng 14 huy chương, bao gồm 9 huy chương ở các môn như Liên Minh Huyền Thoại, PUBG Mobile, Liên Minh Huyền Thoại: Tốc Chiến và VALORANT. Đặc biệt, tại Đại hội Thể thao châu Á 2022, đội tuyển TTĐT Việt Nam đã xuất sắc lọt vào Top 4 môn Liên Minh Huyền Thoại.
Phát biểu tại sự kiện, bà Lê Thị Hoàng Yến, Phó Cục trưởng Cục Thể dục thể thao Việt Nam, chia sẻ về sự phát triển mạnh mẽ của TTĐT, đồng thời bày tỏ niềm tin vào tiềm năng của bộ môn này trong việc phát triển thể thao thành tích cao tại các đấu trường quốc tế.
“Thể thao điện tử Việt Nam trong thời gian qua rất phát triển, có thể nói là 100% xã hội hóa. TTĐT Việt Nam cũng đã và đang từng bước khẳng định vị thế của mình trong các sự kiện thể thao khu vực và quốc tế, đặc biệt là hai kỳ SEA Games 31 do Việt Nam đăng cai cũng như SEA Games 32 tại Campuchia, với sự hỗ trợ nhiều từ Việt Nam. Các vận động viên TTĐT Việt Nam đã dần vươn mình tại các đấu trường quốc tế và thậm chí giành được nhiều Huy chương tại các sân chơi danh giá, cho thấy nền TTĐT nước nhà có nhiều tiềm năng để hướng tới những sự kiện cấp cao hơn và đẳng cấp hơn nữa.”
“Đặc biệt Ủy ban Olympic quốc tế cũng đã dần công nhận TTĐT sẽ là một trong những môn thể thao thi đấu chính thức sau này. Tôi hy vọng các VĐV bộ môn TTĐT của Việt Nam sẽ nắm bắt tốt cơ hội này để có thể lên kế hoạch tập luyện, thi đấu tốt hơn và chinh phục những thành tích cao nhất cho thể thao nước nhà.”

Cũng tại sự kiện, ông Nguyễn Trần Sơn, Giám đốc phát triển Thể thao điện tử của VNGGames cho biết: "Mục tiêu lớn nhất của VNGGames đối với TTĐT hướng đến việc đưa bộ môn tiến gần hơn đến thể thao truyền thống, đề cao phong trào rèn luyện và giải trí lành mạnh. VNGGames sẽ tiếp tục đầu tư vào các hệ thống giải đấu, hỗ trợ Đội tuyển TTĐT quốc gia và những CLB TTĐT trong nước để chuyên nghiệp hoá đội ngũ VĐV, HLV và các hoạt động phụ trợ; từ đó nâng cao thành tích của TTĐT Việt Nam trên các đấu trường khu vực, châu lục và thế giới".
Năm 2024, Esports Việt Nam ghi nhận hơn 10 triệu người theo dõi, tăng hơn 20% so với con số 8,3 triệu người vào năm 2022. Sự đầu tư từ các doanh nghiệp trong và ngoài nước đã thúc đẩy mạnh mẽ lĩnh vực này, đưa Việt Nam trở thành một trong những thị trường TTĐT tiềm năng nhất khu vực và thế giới
Theo Sách trắng Thể thao điện tử Việt Nam 2022 - 2023 do VIRESA công bố, doanh thu toàn ngành công nghiệp TTĐT tại Việt Nam vào năm 2023 là 5,78 triệu USD, tăng 11,15% so với năm 2022 và dự kiến chạm ngưỡng 8,73 triệu USD vào năm 2027. Tỷ lệ tăng trưởng doanh thu hàng năm (CAGR) đạt 10,95%.
Còn theo báo cáo e-Conomy SEA năm 2019 của Google, Temasek và Bain & Company, thị trường TTĐT ở Đông Nam Á ước tính sẽ có trị giá 9 tỷ USD vào năm 2025. Việt Nam đang nằm trong nhóm sáu nước lớn nhất về Thể thao điện tử khu vực, với mức tăng trưởng 28%.